viernes, 8 de junio de 2012

Formato de hoja de documentos: 
-Corresponde a orientación vertical
-tamaño oficio
-Margenes normales, superior e inferior ( 2,5 cm) , izquierda y derecha (3 cm)
Configuración de la pagina:
- Membrete y encabezado (conjunto o distinta) (nombre, curso, asignatura (Computación y TIC), nombre de profesor (alineado hacia la izquierda), fecha (alineada derecha) )
- Fuente: Time New Roman 12 negro
- Titulo, centrado (14 letra) (Unidad n°1 Introducción a las TIC's - Unidad n°2 Configuración y formateo de equipos, utilizando un CD-ROM Windows XP Proffesional - Conectividad y redes (definimos el trabajo de equipo en computadores, WAN - LAN)
- Justificar los párrafos 
- Insertar pie de pagina (n° de pag, referencia (donde sacamos la información, nombre del autor, fecha de publicación) )
- Enviar por correo ( david.sandoval@liceoandresbello.com )
- Asunto: Trabajo de computación, nombre, curso, especificar un pequeño saludo (ENTREGAR ANTES DE LAS 00:00 )

martes, 31 de mayo de 2011

Actividad coef. 2

Objetivo: Utilización de software macromedia flash 8 - utilización de software photoshop cs.
Objetivo 2: Reconocer la arquitectura y estructura de ambos software.
Objetivo 3: Generación de archivos multimedia avanzados para la web.

Actividades:

El trabajo se realizara de manera independiente o en parejas. Los grupos de trabajo tendrán que fundamentar los objetivos de este. Ademas tendrán que presentarlo utilizando el data perteneciente al laboratorio de computación. Cada grupo deberá obtener imágenes digitales, fotográficas y vídeos que deberán ser incorporadas al trabajo multimedia final. El tamaño de la dimensión lo determina cada grupo (pixeles de trabajo).

Requerimientos mínimos:
1.- Trabajaremos con la imagen corporativa del liceo, tipografía (fuente, diagramación y ordenamiento de la multimedia a generar, incorporar sonido o apollo auditivo en flash
2.- Trabajo multimedia en macro media flash incorporando photoshop

martes, 24 de mayo de 2011

La Vida En Un Mundo Centrado En La Red

En la actualidad nos encontramos en un momento decisivo respecto al uso de la tecnología para entender y potenciar nuestra red humana. Laglobalizacion de Internet se ah producido mas rápido de lo que cualquiera hubiera imaginado. El modo que se producen las interacciones sociales comerciales, políticas y personales cambia en forma continua. En la próxima etapa de nuestro desarrollo, los innovadores usaran Internet como un punto de inicio para sus esfuerzos, creando nuevos proyecto, nuevos productos y servicios diseñados específicamente para aprovechar las capacidades de la red.
En esta unidad se presentan las bases para explorar los servicios, lastecnologias y los problemas que enfrentan los profesionales de red mientras diseñan, desarrollan y mantienen la red moderna.
Se aprenderá:
1. Como las redes influyen en nuestra vida cotidiana.
2. Describir la función de la red de datos en la red humana.
3. Identificar los componentes claves de datos.
4. Identificar las oportunidades y desafíos que presentan las redesconvergentes y describir las características de estructuras de red: tolerancia a las fallas, calidad de servicio y seguridad, escaldad.
1.1 La comunicacion en un mundo centrado en la red.
1.1.1 Redes que respaldan la forma en que vivimos.
Las primeras redes de datos estaban limitadas a intercambiar informaciónbasada en caracteres entre sistemas informáticos conectados. Las redes actuales evolucionaron para agregar voz, flujos de vídeos, textos ygraficos a los diferentes dispositivos.
La naturaleza inmediata de las comunicaciones por internet alienta lacomunicacion de comunidades globales. Estas comunidades motivan lacomunicacion social depende de la ubicación y uso horario.
Comunidad Global
Es quizas el agente de cambio mas significativo del mundo, ya que ayuda a crear un mundo en el cual las fronteras nacionales, las ditanciasgeograficas y las lmitacion fisicas son menos relevantes y presentan cada vez menos obstaculos. La creacion de comunidades en linea para el intercambio de ideas en informacion tiene potencial de aumentar las oportunidades de productividad de todo el planeta o aldea global. Devidoa que internet conecta a las personas y promueve la comunicacion sin limites, presenta la plataforma adonde ejecutar negocios, tratar de emergencia, informar a las personas y respaldar la educacion, la ciencia y el gobierno
1.1.2 Ejemplo de las herramientas mas populares: La existencia y adopcionmasiva de internet abrieron paso a nuevas formas de comunicacion que permitieron a las personas crear informacion que puede ser consultadas por una audiencia global. Son:
- Mensajeria instantanea (IM) es una forma de comunicaci{on en forma real entre dos o mas personas en forma de texto escrito. El texto se transmite mediante computadoras por medio de una red privada o red publica como por ejemplo Internet. Desarrollada atraves de servicios deinternet (RELAY CHAT IRC.), IM incorpora caracteristicas como transferencias de archivos, comunicacion por voz y video. Al igual que unemail. Sin enbargo mientras que la transmicion de email a veces se retrasa, la señales IM se reciven inmediatamente, este tipo decomunicacion se denomina. "COMUNICACION EN TIEMPO REAL".
Los Web blogs son paginas fasiles de actualizar y editar ej. Blogger. A diferencia de los sitios mas comerciales creados por expertos, los blogs proporcionan a todas las personas un medio para comunicar sus opiniones a una audiencia global sin tener conocimientos tecnicos sobre diseñosweb.
Wikis: Son paginas web que un grupo de personas pueden editar y visualizar. Como tal puede estar sujeta a una revision y una edicion mas extensa. Al igual que los blogs los wikis pueden crearse en etapas por cualquier persona, sin el patrocinio de una empresa importante.
Postcasting: Es un medio basado en audio que originalmente permit{ia a las personas gravar y conbertir audio para utilizar en los ipods, sin emargoel post casting permite a las personas difundir sus gravaciones a una alta audiencia. El archivo de audio se coloca en un sitio web o blog o wiki desde otras personas pueden descargarlo y resproducirlo en las computadoras

Elementos de una red: este diagrama muestra una red tipicoa incluyendo dispositivos medios unidad por reglas(protocolo) que trabajan en forma conjunta para guiar mensajes. Utilizamos la palabra mensaje como un termino que abarca las paginas web, los email los mensajes instantaneo y otras formas de comunicación permitidas por la red


Es un tema orientado graficamente y los iconos que se utilizancomunmente se utiliza para representar sus dispositivos

Switch: es el dispositivo mas utilizado para interconectar redes de área local
firewall: proporciona seguridad a las redes

routher: ayuda a direccionar mensajes

routher inalambrico: posibilidad conectividad inalambrica(wirelees) y la encontramos en muchas redes domesticas

Nube: se utiliza para resumir dispositivos de red

enlace serial: forma de interconección wan

Para que una red funcione los dispositivos deben estar interconectadosseguido las conexiones de red pueden ser por cable o inalambricas y lasconexions por cable el medio mas utilizado es el de cobre que transmite señale electricas, o fibra optica que transmite señales de luz en lasconeiones inalambricas el medio es de la atmósfera de la tierra o espacio y las señales que son inalambricas son micro ondas


Las personas buscan recibir y enviar distintos tipos de mensajes como se hacen atravez de programaciones informaticas, estas aplicacionesnecesitan servicio para funcionar en la red. algunos de estos dispositivosincluyen word wide web, email, mensajeria instantánea y tecnología ip. los dispositivos interconectados atravez de medio para proporcionarservicio debe estar por regla o protocolo

los protocolos son las reglas que utlizan los dispositivos de red para comunicarse entre si, el estándar genéticos de las redes es un conjunto de protocolo denominado tcp/ip(protocolo de control detransmision/protocolo de internet)
tcp/ip se utiliza en las redes comerciales y domesticas siendo también el protocolo primario de Internet

Actividad 2011:

Glosario: WAN-LAN-MAN-Network-Netbios-Wireless-Bluethoot-wpaz-WEP-Ethernet-Tcpip-Dhcp-Accespoint-Ipxspx-Mac. WAN: Redes de Área Amplia (WAN) Son redes que se extienden sobre un área geográfica extensa. Contiene una colección de máquinas dedicadas a ejecutar los programas de usuarios (hosts). Estos están conectados por la red que lleva los mensajes de un host a otro. Estas LAN de host acceden a la subred de la WAN por un router. Suelen ser por tanto redes punto a punto. LAN: Redes de Área Local (LAN) Son redes de propiedad privada, de hasta unos cuantos kilómetros de extensión. Por ejemplo una oficina o un centro educativo. Se usan para conectar computadoras personales o estaciones de trabajo, con objeto de compartir recursos e intercambiar información. Están restringidas en tamaño, lo cual significa que el tiempo de transmisión, en el peor de los casos, se conoce, lo que permite cierto tipo de diseños (deterministas) que de otro modo podrían resultar ineficientes. Además, simplifica la administración de la red. MAN: Redes de Área Metropolitana (MAN) Son una versión mayor de la LAN y utilizan una tecnología muy similar. Actualmente esta clasificación ha caído en desuso, normalmente sólo distinguiremos entre redes LAN y WAN. Network: Red. Conjunto de hardware y software de gestión necesario para la conexión de múltiples ordenadores con el fin de que puedan intercambiar información entre ellos y compartir recursos. La Rec pueden ser de área local (LAN) o de área amplia (WAN). Netbios: Sistema básico de entrada/salida de red. Interfaz de programación de aplicación que usan las aplicaciones de una LAN IBM para solicitar servicios a los procesos de red de nivel inferior. Estos servicios incluyen establecimiento y terminación de sesión, y transferencia de información. Wireless: Wireless (inalámbrico o sin cables) es un término usado para describir las telecomunicaciones en las cuales las ondas electromagnéticas (en vez de cables) llevan la señal sobre parte o toda la trayectoria de la comunicación. Algunos dispositivos de monitorización, tales como alarmas, emplean ondas acústicas a frecuencias superiores a la gama de audiencia humana; éstos también se clasifican a veces como wireless. Los primeros transmisores sin cables vieron la luz a principios del siglo XX usando la radiotelegrafía (código Morse). Más adelante, como la modulación permitió transmitir voces y música a través de la radio, el medio se llamó radio. Con la aparición de la televisión, el fax, la comunicación de datos, y el uso más eficaz de una porción más grande del espectro, se ha resucitado el término wireless. Bluetooht:La tecnología inalámbrica Bluetooth es una tecnología de ondas de radio de corto alcance (2.4 gigahertzios de frecuencia) cuyo objetivo es el simplificar las comunicaciones entre dispositivos informáticos, como ordenadores móviles, teléfonos móviles, otros dispositivos de mano y entre estos dispositivos e Internet. También pretende simplificar la sincronización de datos entre los dispositivos y otros ordenadores. Permite comunicaciones, incluso a través de obstáculos, a distancias de hasta unos 10 metros. Esto significa que, por ejemplo, puedes oír tus mp3 desde tu comedor, cocina, cuarto de baño, etc. También sirve para crear una conexión a Internet inalámbrica desde tu portátil usando tu teléfono móvil. Un caso aún más práctico es el poder sincronizar libretas de direcciones, calendarios etc en tu PDA, teléfono móvil, ordenador de sobremesa y portátil automáticamente y al mismo tiempo. WPA: WPA (Wi-Fi Protected Access – Acceso Protegido Wi-Fi) es un sistema para proteger las redes inalámbricas (Wi-Fi); creado para corregir las deficiencias del sistema previo WEP (Wired Equivalent Privacy – Privacidad Equivalente a Cableado). Los investigadores han encontrado varias debilidades en el algoritmo WEP (tales como la reutilización del vector de inicialización (IV), del cual se derivan ataques estadísticos que permiten recuperar la clave WEP, entre otros). WPA implementa la mayoría del estándar IEEE 802.11i, y fue creado como una medida intermedia para ocupar el lugar de WEP mientras 802.11i era finalizado. WPA fue creado por “The Wi-Fi Alliance” (La Alianza Wi-Fi) WPA2: WPA2 está basada en el nuevo estándar 802.11i. WPA, por ser una versión previa, que se podría considerar de “migración”, no incluye todas las características del IEEE 802.11i, mientras que WPA2 se puede inferir que es la versión certificada del estándar 802.11i. El estándar 802.11i fue ratificado en Junio de 2004 La alianza Wi-Fi llama a la versión de clave pre-compartida WPA-Personal y WPA2-Personal y a la versión con autenticación 802.1x/EAP como WPA-Enterprise y WPA2-Enterprise. Los fabricantes comenzaron a producir la nueva generación de puntos de accesos apoyados en el protocólo WPA2 que utiliza el algoritmo de encripatción AES (Advanced Encryption Standard). Con este algoritmo será posible cumplir con los requerimientos de seguridad del gobierno de USA – FIPS140-2. “WPA2 está idealmente pensado para empresas tanto del sector privado cómo del público. Los productos que son certificados para WPA2 le dan a los gerentes de TI la seguridad que la tecnología cumple con estándares de interoperatividad” declaró Frank Hazlik Managing Director de la Wi-Fi Alliance. Si bien parte de las organizaciones estaban aguardando esta nueva generación de productos basados en AES es importante resaltar que los productos certificados para WPA siguen siendo seguros de acuerdo a lo establecido en el estándar 802.11i WEP: (Wired Equivalent Privacy). WEP es un sistema de cifrado para el estándar IEEE 802.11 como protocolo para redes Wi-Fi. Es n Fue lanzado 1997, en un intento de proveer confidencialidad en las redes inalámbricas. Pero a partir de 2001, se encontraron múltiples debilidades en el protocolo, como resultado, es posible romper una conexión con seguridad WEP con facilidad. Por lo tanto se incorporó una solución temporal llamada TKIP para mejorar las falencias del WEP. En 2003, la Wi-Fi Alliance lanzó su sucesor, el WPA. Finalmente, con el lanzamiento del estándar 802.11i, la IEEE declaró al WEP obsoleto. Ethernet: Red de área local (LAN) desarrollada por Xerox, Digital e Intel. Es el método de acceso LAN que más se utiliza (seguido por Token Ring). Ethernet es una LAN de medios compartidos. Todos los mensajes se diseminan a todos los nodos en el segmento de red. Ethernet conecta hasta 1,024 nodos a 10 Mbits por segundo sobre un par trenzado, un cable coaxial y una fibra óptica. Los tres tipos principales son: (1) 10Base5 Standard Ethernet, que utiliza un cable coaxial grueso en una topología de bus entre nodos con una longitud de segmento máxima de hasta 1,640 pies, (2) 10Base2 Thin Ethernet, también llamado ThinNet y CheaperNet, que utiliza un cable coaxial más delgado de hasta 607 pies por segmento y (3) 10BaseT, que utiliza pares trenzados conectados a una configuración de estrella a través de un centro con una longitud de segmento máxima de 328 pies. Ethernets más rápidas están surgiendo: una Ethernet conmutada da a cada usuario un canal dedicado de 10 Mbps. Una Ethernet rápida corre a 100 Mbps compartidos. TCP/IP: TCP/IP es un conjunto de protocolos. La sigla TCP/IP significa "Protocolo de control de transmisión/Protocolo de Internet" y se pronuncia "T-C-P-I-P". Proviene de los nombres de dos protocolos importantes del conjunto de protocolos, es decir, del protocolo TCP y del protocolo IP. En algunos aspectos, TCP/IP representa todas las reglas de comunicación para Internet y se basa en la noción de dirección IP, es decir, en la idea de brindar una dirección IP a cada equipo de la red para poder enrutar paquetes de datos. Debido a que el conjunto de protocolos TCP/IP originalmente se creó con fines militares, está diseñado para cumplir con una cierta cantidad de criterios. DHCP:El protocolo de configuración dinámica de host (DHCP, Dynamic Host Configuration Protocol) es un estándar IP diseñado para simplificar la administración de la configuración IP del host. El estándar DHCP permite el uso de servidores DHCP para administrar la asignación dinámica a los clientes DHCP de la red, de direcciones IP y otros detalles de configuración relacionados. Cada equipo de una red TCP/IP debe tener una dirección IP única. La dirección IP (junto con su máscara de subred relacionada) identifica al equipo host y a la subred a la que está conectado. Al mover un equipo a una subred diferente se debe cambiar la dirección IP. DHCP permite asignar dinámicamente una dirección IP a un cliente a partir de la base de datos de direcciones IP del servidor DHCP de la red local: En las redes TCP/IP, DHCP reduce la complejidad y cantidad de trabajo administrativo para volver a configurar los equipos. La familia de Microsoft® Windows Server 2003 proporciona un servicio DHCP que cumple el estándar RFC y que se puede utilizar para administrar la configuración de los clientes IP y automatizar la asignación de direcciones IP en la red. Acces Point: Es un punto de acceso inalámbrico privado, para conectar sus computadoras a Internet sin necesidad de cables, permitiendo compartir recursos de red. IPX SPX: Este protocolo implementado por Nevell, ah demostrado sobradamente su valía en redes de área local, es rápido, fácil de configurar y requiere pocas atenciones. Es el protocolo que Microsoft recomienda para redes de área local, Windows 3.x. Windows 95 y Windows NT. El principal inconveniente que presenta para redes medianas y grandes que no se puede pasar de una subred a otra si entre ambas hay un encaminador (router), por lo que no se puede usarse en redes WAN. Otro inconveniente que presenta en redes con un cierto número de equipos es que se puede llegar a saturar la red con los broadcast que lanzan los equipos para anunciarse en la red. MAC:

miércoles, 29 de septiembre de 2010

Trabajo Global 2º Semestre


Hipervínculo
¿Cómo crear un hipervículo?
¿Como genero un hipervínculo desde un documento a un archivo?
Software a utilizar:
1) Microsoft FrontPage 2003
2) Macromedia Flash 8
3) Macromedia Areamweaver MX
Actividad:
Desarrollar un portal tecnológico en frontpage 2003 en el cual se muestren todos los acontecimientos ocurridos durante el año 2010 con las siguientes condiciones:
1) La cantidad de páginas 10
2) El nombre de la página principal: INDEX.HTML
3) La extensión de todos las páginas debe ser HTML
4) Cada página debe tratar de un tema distinto dentro del trabajo
5) Todos los archivos que se utilicen en el blog deben permanecer en una carpeta solamente
6) En el trabajo se deben agregar 20 elementos creados en el Flash
7) La página principal debe tener incluido a lo menos 40 enlaces a páginas que informen o colaboren con cada tema tratado en el trabajo
8) Cada página construida debe tener a lo menos 5 Gadgets
9) La página principal debe contener un menú superior y un menú lateral con información organizada de acuerdo a un orden establecido por el autor
10) En la página principal se deben ingresar los siguientes enlaces obligatoriamente:
-LAB
-Facebook de Liceo
- Blog personal de cada alumno autor del trabajo
11) Cada página web debe tener un banner publicitario respecto a temas de interés nacional o a nivel de los jóvenes

miércoles, 8 de julio de 2009

Computaciòn II Semestre

Unidad: Aprendiendo a crear animaciones con Flash MX.
Objetivo: Creacion de Blog personal para mostrar avances en la creacion de animaciones.
Habilidades: Integrar el trabajo en base a fotoprogramas.
Colocar como elemento de pagina:
-Video sobre creacion de GIF animado en Flash.
-Versione sde Flash.
-Alternativas de actividades a realizar en Flash.


Actividades II semestre

Nombre de la unidad: Introducción a Flash 8
Objetivo de la unidad: Desarrollo de habilidades cognitivas en el área del diseño de material técnico audiovisual para el cumplimiento de objetivos utilizando recursos tecnológicos de manera transversal.
Habilidades: Manejo de herramientas tecnológicas en modalidad básica avanzada, de manera tal que se cumplan objetivos de trabajos de mediana complejidad en cualquier temática de trabajo.
Tabla de especificaciones:
Trabajo 1: Utilizacion de la línea de tiempo, fotogramas, y guía de movimiento
Trabajo 2: Utilización de imágenes genéricas, utilización de colores y entrega de mensajes subliminales.
Trabajo 3: Utilización de sofware para edición especifica, complementación de trabajos anteriores y concordancia de movimientos entre elementos participantes dentro de la animación final.
a) Actividades a desarrollar:
1) Creación de imágen en movimiento (Gifu animado) para la personalización de aplicaciones de diseño personal.
2) Creación de Banner
Obs.Un banner es un formato publicitario en internet. Esta forma de publicidad online consiste en incluir una pieza publicitaria dentro de una página (tema libre).
3) Creación de producto Audiovisual, en el cual muestre algún método de prevención de embarazo adolescente. El producto audiovisual debe ser de una duración de mínimo 1 min. y máximo 2,5 min. El producto audiovisual debe contener en su inicio el gif creado por cada uno de los integrantes del grupo de trabajo, y además los banners que publicitara el producto cada uno de los creadores del trabajo audiovisual.
4) Trabajo de complementación, crear un comics en el sofware en el cual se utilicen dibujos animados.

miércoles, 29 de abril de 2009